Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von B2 nach C3 und schlägt die feindliche Läufer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Nacktschnecke flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C3 landet.
Nacktschnecke stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach H7, während unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von E7 nach E8 vor.
unser Held rückt die Springer von H3 nach F4 vor; dann nacktschnecke stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D7, und unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von H7 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6; dann nacktschneckes König rückt von C6 nach B7 vor.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G5 landet.
Nacktschnecke stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach A6, während unser Helds Springer nimmt F5 ein und lässt E7 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D6, und gleich darauf nacktschneckes Bauer rückt von F7 nach F5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D6 nach F5.
Nacktschnecke stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D6 nach E4.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B6 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach C4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach C4.
Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C4.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D8, während unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach B3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Nacktschneckes König rückt von D8 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B7 führt.
Nacktschnecke stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E7. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von F8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 0 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 46 % der Partien auf dieser Etage.