Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Bauer landet auf B6 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5. Rattes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach B6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B6 landet.
Rattes Bauer fällt auf B6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Rattes Bauer rückt von B5 nach B4 vor. Von H7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held setzt das finale Matt von C7 aus.