Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Turm landet auf D4 und besiegt Alpha-Fledermauss Bauer!

unser Held fällt Alpha-Fledermauss Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Turm von A1 nach A4 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von A4 nach D4 verschlingt unser Helds Turm Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus zieht den Bauer von H3 nach G2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E4.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.

Schachmatt: Alpha-Fledermaus beendet unser Held auf F1.