Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ghul auf Etage 16 heraus.
Ein Aufeinandertreffen von 35 Zügen unter dem Blick des Dungeons.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ghul flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach C5, und unser Helds Dame nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich.
Tarnung. unser Helds Falle lässt Ghul verwirrt zurück.
Ghul antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht.
Schachmatt! unser Held stürzt Ghul und beansprucht den Sieg.