Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.
unser Helds Bauer landet auf D3 und besiegt Fledermauss Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5, und gleich darauf unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von D5 nach D3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf D3.
Fledermaus rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und fledermauss Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C3; dann unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, während fledermauss König rückt von E8 nach F7 vor. Von E5 nach D5 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Fledermaus stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D2. Von C1 nach D2 verschlingt unser Helds Läufer Fledermauss Bauer.
Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und fledermauss Bauer rückt von B4 nach B3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.
Fledermaus stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.
Fledermaus antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach H4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B5.
Fledermauss Bauer rückt von H4 nach H3 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach D6 vor, und fledermaus stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B8. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und fledermauss Bauer rückt von H3 nach H2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf H2.
Fledermaus stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G5.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Fledermaus antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, während fledermauss König rückt von H3 nach G4 vor. unser Held rückt die König von D5 nach E5 vor, und fledermaus stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E2, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E2 nach E1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4, und fledermauss König rückt von E2 nach E1 vor.
Von G3 aus zwingt unser Helds Läufer Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C2.
unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von C2 nach B1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach C3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während fledermauss König rückt von A2 nach B1 vor. unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor, und fledermaus stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A1, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt H2 ein und lässt H3 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von A1 nach B1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A1.
Matt. unser Helds Dame auf B2 lässt Fledermaus keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 11 s
- Züge
- 89
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 634 beendeten Partien gewonnen (304 Siege, 89 Niederlagen, 241 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.