Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Knochenfürst. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf F3 und besiegt Knochenfürsts Dame!

unser Held fällt Knochenfürsts Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor. Knochenfürsts Dame erreicht B1 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Schach von Knochenfürst: die Dame pflanzt sich auf C2.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Knochenfürst antwortet, indem er die Dame von C2 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G2.

Knochenfürsts Dame erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während knochenfürsts Bauer rückt von F7 nach F5 vor. Von F3 nach F4 verschlingt unser Helds König Knochenfürsts Bauer.

Knochenfürst stellt die Dame auf D3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Knochenfürsts Läufer erreicht F6 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich. Schach von Knochenfürst: die Dame pflanzt sich auf F3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf F3.

Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die Läufer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und knochenfürsts Bauer rückt von C3 nach C2 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F5.

Knochenfürst stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die Bauer nach A3; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Knochenfürsts Springer erreicht E7 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E6, und mit Dungeon-List führt Knochenfürst die Springer nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5.

Knochenfürsts Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Knochenfürsts Springer erreicht H6 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Schach von Knochenfürst: die Dame pflanzt sich auf C4.

unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E6 hinter sich. Knochenfürst antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D6.

Knochenfürsts Springer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Knochenfürst verschwindet spurlos.

Knochenfürsts König rückt von E8 nach E7 vor, während unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor. Knochenfürst stellt die Läufer auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5; dann aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die Bauer nach A2. unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G5 hinter sich.

Knochenfürsts Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G5. Knochenfürst setzt mit der Dame auf F6 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5. Knochenfürsts Klinge fällt auf E5 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 9 s
Züge
50
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 5
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 20

Gegen Knochenfürst haben Helden 60 % von 42 beendeten Partien gewonnen (25 Siege, 12 Niederlagen, 5 Remis). Durchschnittliche Länge: 34 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 11 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (50 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 20