Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes König rückt von E7 nach F8 vor.

unser Held rückt die König von G3 nach F4 vor, während ratte stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes König rückt von F8 nach G7 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes König rückt von E8 nach D8 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D7, während rattes König rückt von B6 nach B5 vor.

Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.