Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Alpha-Fledermaus rückt seinen König nach F7 vor und holt sich unser Dame.
Alpha-Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E3, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt B3 ein und lässt D1 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von D6 nach C7 zieht.
Indem er die Bauer auf F7 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermaus rückt nach F7 vor und holt sich unsere Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4. Alpha-Fledermaus schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F2.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von G1 nach H3 verschlingt unser Helds Springer Alpha-Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach G6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf F4.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht. Von F4 nach G6 verschlingt unser Helds Springer Alpha-Fledermauss Springer.
Alpha-Fledermaus zieht den Läufer von C7 nach H2 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H4, während alpha-Fledermauss König rückt von F6 nach F7 vor. Von H1 nach H2 verschlingt unser Helds Turm Alpha-Fledermauss Läufer.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G2. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F3, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.
Alpha-Fledermaus zieht den Bauer von F3 nach E2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3.
Alpha-Fledermauss Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E1.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A2. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E8; dann unser Helds Turm nimmt D2 ein und lässt A2 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E2, während alpha-Fledermauss König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Turm von G3 nach G8 vor, und alpha-Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H8. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D5. unser Held setzt mit der Turm auf H7 schach.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H7 nach H5. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E4.
Indem er die Bauer auf E4 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermauss König rückt von E6 nach D6 vor. Indem er die Bauer auf D4 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H8; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F7.
unser Helds Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich, und gleich darauf alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H8 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G8, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7. Alpha-Fledermauss König rückt von G8 nach F7 vor.
Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F6.
unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich; dann alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H7 führt.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F6, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7. Alpha-Fledermauss König rückt von F6 nach E6 vor.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G4; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E6.
unser Helds Turm nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich, und gleich darauf alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht. Matt. unser Helds Turm auf G6 lässt Alpha-Fledermaus keinen Ausweg.