Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Kleiner Erzmagier. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G3.
Kleiner Erzmagiers Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf G3.
Kleiner Erzmagier rückt nach G3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von H1 nach H6 verschlingt unser Helds Turm Kleiner Erzmagiers Bauer.
Schachmatt: Kleiner Erzmagier beendet unser Held auf E2.