Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.

unser Helds König landet auf C6 und besiegt Fledermauss Läufer!

Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Fledermauss Bauer.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach D2. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C3, und fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die Läufer von C3 nach B2 vor, während fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während fledermauss König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D3. Von D5 nach D6 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G6. Von D6 nach C5 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Fledermauss König rückt von G6 nach G5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B4.

Fledermaus stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Von B4 nach A3 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G6; dann unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt E5 hinter sich. Fledermauss Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C3 nach A5, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während fledermauss König rückt von F6 nach G5 vor.

unser Held rückt die König von B4 nach B5 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B6.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G4, und gleich darauf unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von D1 nach E2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Läufer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und fledermauss Läufer rückt von B5 nach C6 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf C6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.