Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Wolf. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Turm landet auf D6 und besiegt Wolfs Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Wolf und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B3.

Wolf rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Wolfs Bauer.

Wolf schlägt die Bauer auf D2 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D2.

Mit Dungeon-List führt Wolf die Turm nach D5. Von A4 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Wolfs Bauer.

Wolfs Turm rückt von D5 nach G5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf D6.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Wolf zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Wolf schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.

Von E1 nach F2 verschlingt unser Helds König Wolfs Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Wolf die Turm nach D5.

Wolf fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 0 s
Züge
43
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 21

Gegen Wolf haben Helden 32 % von 274 beendeten Partien gewonnen (89 Siege, 178 Niederlagen, 7 Remis). Durchschnittliche Länge: 20 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 32 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

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