Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F5 nach G4 und schlägt die feindliche Bauer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht.
unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G4.
Rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach A8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.