Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von G5 nach E6 und schlägt die feindliche Läufer.
Schachmatt. Gelee besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Gelee setzt mit der Turm auf A1 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann gelees Turm rückt von A1 nach A3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf A2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E6 landet.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von F3 nach F2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G2. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf E3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf gelees König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Springer von E6 nach F4 vor; dann gelee stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G6 landet.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach A3. unser Helds Springer nimmt H4 ein und lässt G6 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Turm von A3 nach A2 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H2. Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach A5; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach H1.
Gelees Bauer rückt von B3 nach B2 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von H4 nach F5 vor. Dank Tarnung täuscht unser Held Gelee auf dem Brett.
Auf B1 wandelt Gelee um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2. Gelees Dame erreicht G1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach H4.
Schachmatt: Gelee beendet unser Held auf H2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 13 s
- Züge
- 32
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (32 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.