Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Nacktschnecke auf Etage 2.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf G1.

Nacktschneckes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von D8 nach E8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach H6.

Nacktschnecke stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G7, und unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von D6 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach B6. Nacktschneckes Bauer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann nacktschneckes Läufer rückt von B4 nach A3 vor. unser Held rückt die Springer von E2 nach C3 vor.

Auf C1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach D1, während unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt A4 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Turm von D1 nach A1 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C3 nach B5. Nacktschnecke setzt mit der Turm auf A2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf nacktschneckes Turm rückt von A2 nach G2 vor. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von B5 nach A3.

Nacktschnecke stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C4. Nachdem er die Bauer auf G3 stürzt, bedroht Nacktschnecke unser Helds König.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Turm von G3 nach B3 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2.

Nacktschnecke setzt mit der Turm auf B2 schach.

unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor. Nacktschneckes Turm fällt auf B6 und reißt unser Held die Läufer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach B4, während unser Helds Springer nimmt D2 ein und lässt C4 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Turm nach B8.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E3, und gleich darauf nacktschneckes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Von G4 aus zwingt unser Helds Springer Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H5, und unser Helds Springer nimmt G8 ein und lässt H6 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann nacktschneckes Bauer rückt von H7 nach H6 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach F2 vor. Auf G1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von F2 nach G1.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach B6, während unser Helds Springer nimmt C8 ein und lässt E7 hinter sich. Nacktschneckes Turm erreicht B1 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach G2; dann mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf nacktschneckes Bauer rückt von H5 nach H4 vor.

unser Held rückt die Springer von C8 nach E7 vor. Nacktschneckes Turm erreicht B3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Schach von Nacktschnecke: die Bauer pflanzt sich auf H3.

unser Helds König nimmt H2 ein und lässt G2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach H1.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Turm nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2; dann nacktschneckes König rückt von G5 nach H4 vor.

unser Held rückt die König von H2 nach G1 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H1.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F2, während unser Helds König nimmt H2 ein und lässt H1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Turm von B8 nach B3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach H1.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und gleich darauf nacktschneckes Turm rückt von B3 nach B2 vor.

unser Held rückt die König von G1 nach H1 vor; dann nacktschnecke stellt die Turm auf D2 und beobachtet jedes Feld. Von F5 aus zwingt unser Helds Springer Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschneckes Bauer fällt auf F5 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Helds König nimmt G1 ein und lässt H1 hinter sich. Nacktschneckes Klinge fällt auf D1 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 14 s
Züge
90
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 7
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (90 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.

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