Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Kobold auf Etage 32.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von B2 nach C3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Kobold flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von B2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Kobold die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Kobolds Springer rückt von E6 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann kobold stellt die Dame auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Kobold die Bauer nach F3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.

Kobold antwortet, indem er die Dame von C8 nach F5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D4 landet.

Mit Dungeon-List führt Kobold die Läufer nach D3. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von F1 nach D3.

Ein grausamer Schlag: Kobolds Dame schlägt unser Helds Läufer auf D3.

unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und gleich darauf kobold stellt die Turm auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.

Ein grausamer Schlag: Kobolds Dame schlägt unser Helds Bauer auf D4.

unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Kobold antwortet, indem er die Dame von D4 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Kobold die Turm nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5, und gleich darauf kobolds König rückt von D8 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann kobold stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Kobold die Turm nach G6, und unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt C1 hinter sich. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Kobold zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Kobold antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht.

Schachmatt! unser Held stürzt Kobold und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
9 min 10 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 32

Gegen Kobold haben Helden 36 % von 33 beendeten Partien gewonnen (12 Siege, 21 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 28 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 7 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 79 % der Partien auf dieser Etage.

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