Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D4 nach C4 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Ratte setzt mit der Springer auf B6 schach.
unser Held rückt die König von C4 nach D4 vor, und ratte stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und rattes König rückt von G7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, während rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. Von F8 nach E7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von F6 nach F7 vor, während ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Rattes König rückt von C7 nach B6 vor. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und rattes König rückt von A7 nach A6 vor.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B6.