Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Wolf auf Etage 21.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf C6.

Wolf fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.

Ein grausamer Schlag: Wolfs Springer schlägt unser Helds Läufer auf C1.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C1 landet.

Wolfs Springer rückt von D6 nach E4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C1 nach A3.

Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Wolf unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.

Nachdem er die Springer auf D2 stürzt, bedroht Wolf unser Helds König.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Dank Tarnung täuscht unser Held Wolf auf dem Brett.

Wolf antwortet, indem er die Turm von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Wolf die Turm nach C6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A3 nach A4.

Nachdem er die Bauer auf C3 stürzt, bedroht Wolf unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D2 landet.

Wolf stellt die Dame auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Turm auf C6 und setzt Wolf schach.

Aus der Finsternis schiebt Wolf die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.

Wolf antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Wolf unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E2. Wolfs König rückt von G8 nach F7 vor; dann unser Held rückt die Turm von B1 nach B7 vor.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Wolf zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Wolf stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Wolf zur Verteidigung.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Wolf flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 17 s
Züge
27
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 21

Gegen Wolf haben Helden 32 % von 274 beendeten Partien gewonnen (89 Siege, 178 Niederlagen, 7 Remis). Durchschnittliche Länge: 20 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 32 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

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