Schlachtchronik
In den Tiefen von Festung stellt sich unser Held Armbrustschütze.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach A2 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Armbrustschütze flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Armbrustschützes Bauer.
Armbrustschütze zieht den Bauer von B4 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Tarnung. unser Helds Falle lässt Armbrustschütze verwirrt zurück.
Mit Dungeon-List führt Armbrustschütze die Turm nach D5, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A4. Armbrustschützes Turm rückt von D5 nach D2 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf B5.
Armbrustschütze rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von A1 nach A2 verschlingt unser Helds Turm Armbrustschützes Turm.
Armbrustschütze schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F2.
Armbrustschütze antwortet, indem er die Läufer von E6 nach C4 zieht. Von B5 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Armbrustschützes Läufer.
Armbrustschütze setzt mit der Bauer auf E3 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.
Armbrustschützes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Läufer auf C5 schach.
Armbrustschütze stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Armbrustschütze zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Armbrustschütze die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach H3 führt.
Armbrustschütze antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.
Mit Dungeon-List führt Armbrustschütze die König nach C6. Indem er die Bauer auf D7 nimmt, setzt unser Held Armbrustschütze schach.
Armbrustschützes König rückt von C6 nach C7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Armbrustschütze stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 42 s
- Züge
- 29
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 42
Gegen Armbrustschütze haben Helden 32 % von 34 beendeten Partien gewonnen (11 Siege, 19 Niederlagen, 4 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 50 % der Partien auf dieser Etage.