Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von D5 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf H6.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3.
Nachdem er die Bauer auf D3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes Springer rückt von G4 nach H2 vor.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes Springer rückt von G4 nach F2 vor. unser Held rückt die König von D2 nach E1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die König von C1 nach D2 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.