Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F4.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6; dann unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt A7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach F4 zieht. Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.

Rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die Läufer von C7 nach F4 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von H8 nach D4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3; dann unser Helds Dame nimmt A1 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach C1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A3.

Rattes König rückt von F5 nach E5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5, und rattes König rückt von C8 nach B7 vor.

unser Held rückt die Dame von D6 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C7, während rattes König rückt von A7 nach A8 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A6.