Schlachtchronik

In den Tiefen von Abgrundthron stellt sich Benjamín A. Junger Drache.

Benjamín A. antwortet mit Wut: der Dame springt von C6 nach C7 und schlägt die feindliche Turm.

Weder Benjamín A. noch Junger Drache erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C2 nach B3 verschlingt Benjamín A.s Bauer Junger Draches Bauer.

Junger Draches Turm rückt von C7 nach E7 vor. Benjamín A. rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, während junger Drache stellt die Läufer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Von C1 nach G5 verschlingt Benjamín A.s Läufer Junger Draches Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Junger Drache die König nach D7; dann benjamín A.s Dame nimmt D3 ein und lässt D1 hinter sich. Junger Drache antwortet, indem er die Springer von B7 nach A5 zieht.

Von D3 nach A6 verschlingt Benjamín A.s Dame Junger Draches Turm.

Aus dem Schatten, Meucheln. Junger Drache verliert eine Figur an Benjamín A.s Klinge.

Mit Dungeon-List führt Junger Drache die Läufer nach G3. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Bauer stürzt die Läufer auf G3.

Benjamín A. hüllt eine Figur in Tarnung; Junger Drache zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Junger Draches Turm rückt von E7 nach F7 vor. Von A6 nach B6 verschlingt Benjamín A.s Dame Junger Draches Bauer.

Junger Drache stellt die Turm auf E7 und beobachtet jedes Feld. Schach: Benjamín A. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Junger Drache die König nach E6; dann benjamín A.s Dame nimmt C5 ein und lässt A7 hinter sich. Junger Drache antwortet, indem er die Turm von E7 nach F7 zieht.

Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt Benjamín A. Junger Drache schach.

Mit Dungeon-List führt Junger Drache die König nach F5. Mit fester Hand führt Benjamín A. die Läufer nach D8, während junger Draches Turm rückt von F7 nach C7 vor.

Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Dame stürzt die Turm auf C7.

Junger Drache stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von C7 nach G7 verschlingt Benjamín A.s Dame Junger Draches Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Junger Drache die König nach D6. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt Benjamín A. Junger Drache schach.

Junger Drache antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht. Benjamín A. gleitet mit der Läufer über das Brett, von D8 nach A5, während mit Dungeon-List führt Junger Drache die König nach E7.

Von H7 aus zwingt Benjamín A.s Turm Junger Drache zur Verteidigung.

Junger Draches König rückt von E7 nach F8 vor; dann benjamín A. rückt die Turm von H7 nach A7 vor.

Das Duell endet remis: Benjamín A. und Junger Drache ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
19 min 58 s
Züge
33
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 91

Gegen Junger Drache haben Helden 29 % von 35 beendeten Partien gewonnen (10 Siege, 22 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 1 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 57 % der Partien auf dieser Etage.

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