Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Grubenspinne auf Etage 9.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C1 nach C2 und schlägt die feindliche Turm.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Grubenspinne auf.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.
Grubenspinnes Turm rückt von B6 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und gleich darauf grubenspinne stellt die Turm auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach B2, während unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.
Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von F5 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2. Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Grubenspinne unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1. Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf D1.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B1 nach B2.
Grubenspinne setzt mit der Turm auf D2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Grubenspinnes Turm erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von C1 nach C2.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach C4. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B5. Grubenspinnes Turm erreicht C6 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C6 landet.
Grubenspinne stellt die Läufer auf A6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach E8, während unser Helds Läufer nimmt D3 ein und lässt E4 hinter sich.
Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Springer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6. Grubenspinne setzt mit der Springer auf B4 schach.
unser Held rückt die König von C2 nach B3 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Grubenspinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Ein grausamer Schlag: Grubenspinnes Läufer schlägt unser Helds Läufer auf D3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3, und aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach D5. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von C3 nach D3.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach D6; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D3.
Grubenspinnes König rückt von D6 nach E7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor. Grubenspinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus dem Schatten, Meucheln. Grubenspinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach G5, und unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C5 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D7. Ein grausamer Schlag: Grubenspinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6. Aus dem Schatten, Meucheln. Grubenspinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Grubenspinnes Bauer rückt von F3 nach F2 vor. unser Held rückt die König von D6 nach D5 vor, und grubenspinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Auf F1 wandelt Grubenspinne um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach F2, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Grubenspinnes Bauer rückt von F5 nach F4 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach E4 vor, während grubenspinne stellt die Turm auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf D1.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D3 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von D1 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach D6; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Grubenspinnes Bauer rückt von F3 nach F2 vor.
unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor, und grubenspinne stellt die Turm auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Grubenspinne auf.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 39 s
- Züge
- 74
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (74 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.