Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Gelé på etage 7.

vores helt svarer med raseri: dronning springer fra A8 til H8 og tager den fjendtlige tårn.

Hverken vores helt eller Gelé hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig. Gelé svarer ved at flytte løber fra D6 til E5. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F4.

Gelés løber falder på A1 og river tårn fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt springer til H3; så gelés konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt fører sin bonde fra F2 til F3, og lige efter gelé sætter løber på D4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F2. Fra mørket skubber Gelé bonde til H5, mens vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig.

Gelé svarer ved at flytte bonde fra B4 til B3, og vores helt glider med springer over brættet, fra F2 til D3. Med fangehulelist bringer Gelé bonde til G5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4, og lige efter gelés konge rykker frem fra D8 til E7. vores helt fører sin springer fra D3 til E5; så gelé sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G6. Fra mørket skubber Gelé springer til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F4 til G5.

Gelé svarer ved at flytte springer fra E8 til C7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F5 til F6. Med fangehulelist bringer Gelé løber til C3.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F7; så gelés løber rykker frem fra C3 til G7. vores helt fører sin springer fra G6 til F4, og lige efter gelé sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Gelé springer til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.

Gelé svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5. vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra H5 til G7.

Med fangehulelist bringer Gelé springer til E8. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E8.

Gelés springer falder på G6 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin springer fra E8 til C7; så gelé sætter bonde på B2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4.

På B1 promoverer Gelé og vinder en forstærkende tårn.

vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. Et grusomt slag: Gelés konge tager vores helts bonde på F7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Med fangehulelist bringer Gelé konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt springer til D5; så gelés bonde rykker frem fra D7 til D6.

vores helt giver skak med springer på F6.

Gelé sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D7. Fra mørket skubber Gelé konge til G7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Gelé svarer ved at flytte springer fra G6 til H8, og vores helt glider med springer over brættet, fra D7 til E5. Med fangehulelist bringer Gelé bonde til A3.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til D7, og lige efter gelés springer rykker frem fra H8 til G6. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Gelés tårn når B2 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Fra mørket skubber Gelé tårn til H2, og vores helts konge tager B3 og efterlader C3 bag sig.

Gelé svarer ved at flytte tårn fra H2 til H8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D7.

Med fangehulelist bringer Gelé konge til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B3 til A3.

Skak fra Gelé: bonde planter sig på B4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Gelé sætter tårn på H5 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C8.

Fra mørket skubber Gelé konge til E7. vores helt giver skak med dronning på B7.

Gelé svarer ved at flytte konge fra E7 til F8. vores helt tager springer på G6 og sætter Gelé i skak.

Med fangehulelist bringer Gelé konge til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.

Gelés tårn rykker frem fra H5 til H2. vores helt giver skak med dronning på A8.

Gelé sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Fra E5 tvinger vores helts springer Gelé til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Gelé konge til E6, og vores helts springer tager G4 og efterlader E5 bag sig. Gelé svarer ved at flytte tårn fra H2 til H8.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H8.

Med fangehulelist bringer Gelé konge til D6. Med fast hånd bringer vores helt konge til C4; så gelés konge rykker frem fra D6 til E7.

vores helt fører sin springer fra G4 til E5, og lige efter gelé sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4.

Fra mørket skubber Gelé konge til E7, mens vores helts dronning tager H5 og efterlader H8 bag sig. Gelé svarer ved at flytte konge fra E7 til D8.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F7.

Med fangehulelist bringer Gelé konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til G6, og lige efter gelés konge rykker frem fra E7 til E8.

vores helt fører sin konge fra D4 til D5; så gelé sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F5.

Fra mørket skubber Gelé konge til C7, og vores helts konge tager C5 og efterlader D5 bag sig. Gelé svarer ved at flytte konge fra C7 til B7.

Fra D6 tvinger vores helts springer Gelé til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Gelé konge til A7. Med fast hånd bringer vores helt konge til B5; så gelés konge rykker frem fra A7 til A8.

vores helt giver skak med dronning på D5.

Gelé sætter konge på B8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E8. Fra mørket skubber Gelé konge til C8.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E6.

Gelé svarer ved at flytte konge fra C8 til D8, og vores helt glider med konge over brættet, fra B5 til C5.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Gelé trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 54 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 7
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 7