Slagkronik
I dybet af Krypt står vores helt over for Ghoul.
Ghoul flytter sin bonde fra B5 til A4 og vælter vores helts dronning!
Til sidst giver vores helt skakmat, og Ghoul flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra D1 til H5 sluger vores helts dronning Ghouls dronning.
Ghouls springer rykker frem fra A5 til C4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H8.
Ghoul rykker frem til H8 og hævder vores dronning.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Ghoul konge til D8; så vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.
Ghoul svarer ved at flytte konge fra D8 til C7, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Ghoul bonde til D5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7, mens ghouls bonde rykker frem fra D7 til D6. vores helt fører sin tårn fra H1 til H6, og ghoul sætter bonde på D4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F4. Fra mørket skubber Ghoul springer til B2. Fra H6 til D6 sluger vores helts tårn Ghouls bonde.
Ghoul svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på D3.
Med fangehulelist bringer Ghoul bonde til A3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til F6.
Ghouls konge rykker frem fra C7 til D7. vores helt giver skak med tårn på D6.
Ghoul sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Fra E6 tvinger vores helts tårn Ghoul til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Ghoul konge til D7; så vores helts tårn tager E2 og efterlader E6 bag sig. Ghoul tager bonde på D3 og sætter vores helt i skak.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2, og med fangehulelist bringer Ghoul springer til G6. Med fast hånd bringer vores helt løber til H2, mens ghouls springer rykker frem fra D3 til B2.
vores helt fører sin tårn fra A1 til C1, og ghoul sætter springer på H8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4.
Fra mørket skubber Ghoul bonde til B4, og lige efter vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig. Ghoul svarer ved at flytte bonde fra B4 til B3.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på B3.
Med fangehulelist bringer Ghoul springer til D1. Fra C1 til D1 sluger vores helts tårn Ghouls springer.
Ghouls bonde rykker frem fra A3 til A2. vores helt fører sin bonde fra F5 til F6, mens ghoul sætter konge på D8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E7. Fra mørket skubber Ghoul bonde til B5.
vores helt giver skak med løber på C7.
Ghoul svarer ved at flytte konge fra D8 til C8, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra F6 til F7. Med fangehulelist bringer Ghoul bonde til B6.
Promotion: på F8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Ghouls konge rykker frem fra C8 til B7. vores helt giver skak med dronning på B8.
Ghoul sætter konge på A6 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på H2. Fra mørket skubber Ghoul springer til G6.
Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Ghoul flytter springer fra G6 til E7 og vælter vores helts tårn.
vores helt glider med dronning over brættet, fra H8 til A1, mens med fangehulelist bringer Ghoul konge til A5. Ved at tage bonde på A2 driver vores helt Ghoul i skak.
Ghouls konge rykker frem fra A5 til B4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A4.
Ghoul rykker frem til A4 og hævder vores dronning.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2. Fra mørket skubber Ghoul springer til D5; så vores helts tårn tager A1 og efterlader D1 bag sig.
Ghoul tager bonde på B3 og sætter vores helt i skak.
vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til B2. Fra skyggerne, Rygstik. Ghoul mister en brik til vores helts klinge.
Med fangehulelist bringer Ghoul bonde til C5, mens med fast hånd bringer vores helt tårn til A3. Ghouls springer rykker frem fra D5 til C7.
Fra B8 til C7 sluger vores helts dronning Ghouls springer.
Ghoul sætter bonde på B5 og vogter hvert felt. vores helt leverer det endelige mat fra A5.
Fra skyggerne, Rygstik. Ghoul mister en brik til vores helts klinge.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 25
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.