Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Illusionist på etage 53.

Et grusomt slag: Illusionists løber tager vores helts springer på C3.

Skakmat! vores helt vælter Illusionist og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin springer fra B1 til C3, og lige efter illusionist sætter løber på D4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3.

Fra mørket skubber Illusionist dronning til F5, mens vores helts dronning tager E2 og efterlader D1 bag sig. Illusionists løber falder på C3 og river springer fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra B2 til C3.

Med fangehulelist bringer Illusionist tårn til A5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

vores helt omslutter en brik i Snig; Illusionist passerer feltet uden at se den.

Illusionists bonde falder på H2 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H1 til H2.

Illusionist sætter dronning på E5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.

Fra mørket skubber Illusionist bonde til F6. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra H6 til G6.

Illusionist svarer ved at flytte tårn fra A5 til D5. Fra G8 tvinger vores helts tårn Illusionist til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Illusionist konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra G8 til G4.

Illusionists tårn rykker frem fra D5 til C5, og lige efter vores helt fører sin springer fra G1 til F3. Illusionist sætter dronning på F5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D4, mens fra mørket skubber Illusionist dronning til B1. vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig, og illusionist svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6.

vores helt glider med dronning over brættet, fra E2 til A6. Med fangehulelist bringer Illusionist tårn til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Illusionists tårn rykker frem fra C6 til C7.

Illusionist falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 53 statistics

Against Illusionist, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 53