Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts dronning på D8.
Skakmat! vores helt vælter Rotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F4. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på B2.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til F5, og lige efter rottes bonde rykker frem fra G6 til G5. vores helt fører sin bonde fra F5 til F6; så rotte sætter springer på B4 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.
Rottes springer falder på A2 og river bonde fra vores helt.
vores helts bonde tager C4 og efterlader C2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D4.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til A3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til C5.
På B1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende dronning.
vores helt fører sin konge fra E1 til F2, og lige efter rotte sætter dronning på E4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1.
Fra mørket skubber Rotte dronning til D5, mens vores helts bonde tager E4 og efterlader E2 bag sig. Rottes dronning når D3 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til F2. Skak fra Rotte: dronning planter sig på D4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F3. Rotte giver skak med dronning på C3.
vores helt fører sin konge fra F3 til G4; så rotte sætter dronning på B3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6.
Fra mørket skubber Rotte konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C6 til D7.
Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på E7.
vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Rottes konge falder på D8 og river dronning fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5; så rottes konge rykker frem fra D8 til C8. vores helt fører sin bonde fra E5 til E6.
Rotte giver skak med dronning på D1.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G4 til G5.
Rottes dronning når D8 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager F5 og efterlader G5 bag sig. Skak fra Rotte: dronning planter sig på D3.
vores helt glider med konge over brættet, fra F5 til F6. Rotte giver skak med dronning på C3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E7. Rottes dronning når G7 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra E7 til E8. Skak fra Rotte: dronning planter sig på G8.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E7. Fra mørket skubber Rotte dronning til G6, og vores helts konge tager F8 og efterlader E7 bag sig.
Rottes dronning når G8 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på G8.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til B8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7; så rottes konge rykker frem fra B8 til A7.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Rotte sætter springer på B4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Fra mørket skubber Rotte bonde til A2, mens vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra B4 til A6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A8.
Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts dronning på A8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og lige efter rottes konge rykker frem fra A8 til B8. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4; så rotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Rotte springer til B8, og vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.
På A1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende springer.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte springer til B3. Med fast hånd bringer vores helt konge til G7.
Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på C6.
vores helt fører sin konge fra G7 til F7, og lige efter rotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6.
Rotte giver skak med springer på E5.
vores helts konge tager F6 og efterlader F7 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra B7 til B8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til C6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7, og lige efter rottes konge rykker frem fra B8 til A7.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Rotte sætter springer på A1 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Rotte springer til B4, og vores helts dronning tager H6 og efterlader H8 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra A1 til C2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F6 til E7.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til D4. Med fast hånd bringer vores helt konge til D7; så rottes springer rykker frem fra B4 til D5.
vores helt fører sin konge fra D7 til C8, og lige efter rotte sætter springer på E3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C8 til C7.
Fra mørket skubber Rotte springer til F5, mens vores helts dronning tager G6 og efterlader H6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra E3 til C2.
vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra G6 til F5.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til A3. Med fast hånd bringer vores helt dronning til F3, og lige efter rottes springer rykker frem fra A3 til C2.
vores helt fører sin dronning fra F3 til F5; så rotte sætter springer på D4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F2.
Fra mørket skubber Rotte konge til A6. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra F2 til D4.
Rotte svarer ved at flytte konge fra A6 til A5. vores helt giver skak med dronning på C5.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til A6. Mat. vores helts dronning på E6 efterlader Rotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 113
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 22
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.