Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Gelé på etage 7.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på D1.
Gelé falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra D1 til D6.
Gelés tårn rykker frem fra F4 til D4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Gelé sætter springer på G4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B6 til C5.
Gelés tårn når D1 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D1.
Gelé svarer ved at flytte bonde fra D7 til D6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C5 til D6.
Gelé giver skak med springer på F2.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E1, og lige efter gelés springer rykker frem fra F2 til H3. vores helt giver skak med dronning på E6.
Gelé sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Fra D6 tvinger vores helts dronning Gelé til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Gelé konge til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D6 til A6.
Gelé svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Med fangehulelist bringer Gelé springer til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A4 til B4.
Gelés konge rykker frem fra D8 til E8. vores helt fører sin dronning fra B4 til B7. Gelés springer når F3 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Skak fra Gelé: springer planter sig på D4.
vores helts konge tager E3 og efterlader E2 bag sig. Gelé giver skak med springer på F5.
vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til D2; så med fangehulelist bringer Gelé springer til F2. Med fast hånd bringer vores helt dronning til F3.
I det øjeblik, Rygstik: en af Gelés brikker forsvinder sporløst.
Gelés springer rykker frem fra F5 til D6; så vores helt fører sin tårn fra H1 til G1. Gelé sætter springer på C8 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G7.
Fra mørket skubber Gelé bonde til H5. vores helt tager bonde på H5 og sætter Gelé i skak.
Gelé svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. Mat. vores helts dronning på H8 efterlader Gelé uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.