Slagkronik

Duellen begynder: Alberto C. mod Alfaflagermus på etage 8.

Alfaflagermus flytter sin springer fra D7 til B8 og vælter Alberto C.s dronning!

Skakmat. Alfaflagermus besejrer Alberto C. på denne etage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Alberto C. fører sin bonde fra B2 til B4; så alfaflagermus sætter tårn på F6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. bonde på B5.

Fra mørket skubber Alfaflagermus løber til B3, og alberto C.s tårn tager B1 og efterlader A1 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra B3 til A2, mens alberto C. glider med tårn over brættet, fra B1 til B2.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til E6. Med fast hånd bringer Alberto C. bonde til B6; så alfaflagermuss tårn rykker frem fra F6 til F7.

Alberto C. fører sin bonde fra B6 til B7, og lige efter alfaflagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Alberto C.s bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Et grusomt slag: Alfaflagermuss springer tager Alberto C.s dronning på B8.

Alberto C. tager springer på B8 og sætter Alfaflagermus i skak.

Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra D8 til C7, og alberto C. glider med tårn over brættet, fra B8 til A8. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til B7.

Med fast hånd bringer Alberto C. tårn til A1, og lige efter alfaflagermuss løber rykker frem fra E6 til B3. Alberto C. fører sin tårn fra A1 til B1; så alfaflagermus sætter tårn på F6 og vogter hvert felt.

Alberto C. tager løber på B3 og sætter Alfaflagermus i skak.

Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til C6. Alberto C. tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G1 til H3.

Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra F4 til F3, mens alberto C. glider med løber over brættet, fra C1 til A3. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus tårn til F5.

Med fast hånd bringer Alberto C. tårn til B4; så alfaflagermuss konge rykker frem fra C6 til D5. Alberto C. fører sin tårn fra B4 til B7, og lige efter alfaflagermus sætter bonde på E5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. tårn på D7. Fra mørket skubber Alfaflagermus løber til F8, mens alberto C.s springer tager F2 og efterlader H3 bag sig.

Alfaflagermus svarer ved at flytte tårn fra F5 til F6, og alberto C. glider med springer over brættet, fra F2 til G4. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus tårn til G6.

Med fast hånd bringer Alberto C. springer til F2, og lige efter alfaflagermuss løber rykker frem fra F8 til G7. Alberto C. fører sin konge fra E1 til D1; så alfaflagermus sætter løber på H6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. konge på C1. Fra mørket skubber Alfaflagermus bonde til E3, og alberto C.s springer tager H3 og efterlader F2 bag sig.

Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra E3 til E2. Alberto C. giver skak med springer på F4.

Alfaflagermuss løber falder på F4 og river springer fra Alberto C.

Med fast hånd bringer Alberto C. løber til H3. På E1 promoverer Alfaflagermus og vinder en forstærkende dronning.

Alberto C. fører sin konge fra C1 til B2. Efter at have væltet bonde på D2 truer Alfaflagermus Alberto C.s konge.

Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. konge på B3. Fra mørket skubber Alfaflagermus dronning til C1. Alberto C. hævder den fjendtlige dronning ved at lande på C1.

Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra D3 til D2, og alberto C. glider med løber over brættet, fra C1 til A3. På D1 promoverer Alfaflagermus og vinder en forstærkende dronning.

Med fast hånd bringer Alberto C. konge til B4. Skak fra Alfaflagermus: løber planter sig på D2.

Alberto C. fører sin konge fra B4 til B5. Alfaflagermus giver skak med dronning på B3.

Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. løber på B4. Alfaflagermuss dronning når C4 og truer Alberto C.s konge.

Alberto C.s konge tager B6 og efterlader B5 bag sig. Et grusomt slag: Alfaflagermuss løber tager Alberto C.s løber på B4.

Alberto C. glider med tårn over brættet, fra D7 til C7, og lige efter med fangehulelist bringer Alfaflagermus dronning til B3. Med fast hånd bringer Alberto C. konge til B7.

Alfaflagermuss løber når C3 og truer Alberto C.s konge.

Alberto C. fører sin konge fra B7 til C8, og lige efter alfaflagermus sætter tårn på F6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. konge på D8.

Fra mørket skubber Alfaflagermus løber til B4, mens alberto C.s konge tager E7 og efterlader D8 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte tårn fra F6 til G6, og alberto C. glider med tårn over brættet, fra C7 til D7.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus bonde til F2. Med fast hånd bringer Alberto C. løber til F5, og lige efter alfaflagermuss tårn rykker frem fra G6 til F6.

Alberto C. tager den fjendtlige tårn: konge springer fra E7 til F6.

På F1 promoverer Alfaflagermus og vinder en forstærkende dronning.

Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. tårn på F7. Fra mørket skubber Alfaflagermus bonde til D3, og alberto C.s konge tager G6 og efterlader F6 bag sig.

Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra D5 til D4, mens alberto C. glider med løber over brættet, fra F5 til D7. Efter at have væltet tårn på F7 truer Alfaflagermus Alberto C.s konge.

Med fast hånd bringer Alberto C. konge til G5. Skak fra Alfaflagermus: dronning planter sig på F6.

Alberto C. fører sin konge fra G5 til G4. Efter at have væltet løber på D7 truer Alfaflagermus Alberto C.s konge.

Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. konge på H5. Fra mørket skubber Alfaflagermus bonde til E4, mens alberto C.s bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig.

Alfaflagermus svarer ved at flytte dronning fra D7 til A4, og alberto C. glider med konge over brættet, fra H5 til G4. Alfaflagermus giver skak med dronning på D7.

Med fast hånd bringer Alberto C. konge til H5, og lige efter alfaflagermuss dronning rykker frem fra D7 til A4. Alberto C. fører sin konge fra H5 til G4; så alfaflagermus sætter bonde på D5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. konge på H5. Fra mørket skubber Alfaflagermus dronning til A1, og alberto C.s konge tager G4 og efterlader H5 bag sig.

Alfaflagermuss klinge falder på D1, og det er mat mod Alberto C.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
106
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 6
Material captured (hero / opponent)
21 / 24
First capture
move 7

Floor 8 statistics

Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 8