Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Skelet på etage 11.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på G2.
Skelet falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til B3.
Et grusomt slag: Skelets tårn tager vores helts bonde på G2.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på G2.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C2; så skelets konge rykker frem fra F7 til F8.
vores helt fører sin dronning fra C2 til H7, og lige efter skelet sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på H8.
Fra mørket skubber Skelet springer til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Skelet svarer ved at flytte springer fra D7 til B6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B3. I det øjeblik, Rygstik: en af Skelets brikker forsvinder sporløst.
Med fangehulelist bringer Skelet løber til E5. Fra H5 tvinger vores helts dronning Skelet til at forsvare sig.
Skelets konge rykker frem fra F7 til G8; så vores helt fører sin bonde fra D2 til D4. Skelet sætter løber på B8 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Fra mørket skubber Skelet springer til B4. vores helts bonde tager A3 og efterlader A2 bag sig, mens skelet svarer ved at flytte tårn fra E6 til E5.
vores helt glider med dronning over brættet, fra H5 til G6. Skelets tårn falder på C5 og river bonde fra vores helt.
vores helt giver skak med dronning på E8.
Skelets konge rykker frem fra G8 til H7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B4.
Efter at have væltet løber på C1 truer Skelet vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2, mens fra mørket skubber Skelet bonde til F5. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C1.
Skelet svarer ved at flytte løber fra B8 til D6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B4 til A5.
Et grusomt slag: Skelets løber tager vores helts bonde på H2.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B6.
Skelets konge rykker frem fra H7 til H6. vores helt giver skak med dronning på H8.
Skelet sætter konge på G6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på H2.
Fra mørket skubber Skelet konge til F7. vores helts tårn tager H7 og efterlader H2 bag sig, mens skelet svarer ved at flytte konge fra F7 til E6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G7.
Med fangehulelist bringer Skelet bonde til C5; så med fast hånd bringer vores helt bonde til B7. Skelets konge rykker frem fra E6 til D6.
vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.
Skelet sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C7, mens fra mørket skubber Skelet bonde til F4.
vores helts dronning tager G5 og efterlader G7 bag sig, og skelet svarer ved at flytte bonde fra F4 til F3. vores helt leverer det endelige mat fra H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.