Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på C3.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til H6, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte bonde til A4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3; så rottes springer rykker frem fra C6 til D4.

vores helt fører sin løber fra H6 til E3, og lige efter rotte sætter springer på F5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E3 til C5.

Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på G3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5, og vores helt glider med løber over brættet, fra A3 til C1. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til D6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Rottes konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin løber fra G5 til F4; så rotte sætter springer på H5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G5. Fra mørket skubber Rotte bonde til C5, og vores helts løber tager E3 og efterlader G5 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, mens vores helt glider med løber over brættet, fra E3 til C1. Med fangehulelist bringer Rotte springer til F4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til A3.

Rottes konge rykker frem fra D7 til C6. vores helt fører sin løber fra A3 til C1, og lige efter rotte sætter springer på E2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3. Fra mørket skubber Rotte springer til C3, mens vores helts løber tager C1 og efterlader E3 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra C6 til B5, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til D5.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C3.

Rottes konge rykker frem fra B5 til A6. vores helt fører sin konge fra C3 til D2; så rotte sætter konge på A5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A3. Fra mørket skubber Rotte konge til A6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra A3 til C5.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C5 til F8. Med fangehulelist bringer Rotte konge til B6.

Med fast hånd bringer vores helt løber til G7; så rottes bonde rykker frem fra E5 til E4. Fra D4 tvinger vores helts løber Rotte til at forsvare sig.

Rotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Rotte konge til C6, mens vores helts løber tager F2 og efterlader D4 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F2 til D4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt konge til E3, og lige efter rottes konge rykker frem fra C7 til D7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til E4.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.