Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Spøgelse på etage 13.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på D2.
Spøgelse falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin konge fra E1 til D2. Skak fra Spøgelse: tårn planter sig på D3.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2. Fra mørket skubber Spøgelse løber til C1. vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra C2 til C1.
Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra G3 til G2, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra H1 til G1. I det øjeblik, Rygstik: en af Spøgelses brikker forsvinder sporløst.
Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til D7; så med fast hånd bringer vores helt konge til C2. Spøgelses tårn rykker frem fra D3 til D5, og lige efter vores helt fører sin tårn fra G1 til G3.
Spøgelse sætter bonde på E4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra G3 til H3.
Fra mørket skubber Spøgelse bonde til A6. vores helts tårn tager H6 og efterlader H3 bag sig, og spøgelse svarer ved at flytte konge fra D7 til C7.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Spøgelses tårn når D2 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D2.
Skak fra Spøgelse: bonde planter sig på C3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D2 til C3.
Spøgelse giver skak med springer på D5.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2, og fra mørket skubber Spøgelse konge til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H6 til E6.
Skak fra Spøgelse: springer planter sig på C4.
vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til E1. Med fangehulelist bringer Spøgelse springer til B6.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E6 til E4.
Spøgelses springer rykker frem fra C4 til B2. vores helt giver skak med tårn på E8.
Spøgelse sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E3, mens fra mørket skubber Spøgelse tårn til C4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Spøgelses tårn falder på H4 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med tårn over brættet, fra F3 til F6. Med fangehulelist bringer Spøgelse springer til D5. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D6.
Spøgelses tårn rykker frem fra H4 til H7. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra D6 til D5.
Spøgelse sætter springer på C4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
I det øjeblik, Rygstik: en af Spøgelses brikker forsvinder sporløst.
Fra mørket skubber Spøgelse konge til A7, mens vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte tårn fra H7 til H1.
vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til D3. Spøgelses tårn når D1 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E4, og lige efter spøgelses konge rykker frem fra A7 til B7. vores helt fører sin konge fra E4 til E5.
Spøgelse sætter bonde på A5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C5 til A5.
Fra mørket skubber Spøgelse tårn til A1. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A1.
Spøgelse svarer ved at flytte konge fra B7 til B8. vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til G1, og lige efter med fangehulelist bringer Spøgelse konge til A7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D6; så spøgelses konge rykker frem fra A7 til B8. vores helt fører sin tårn fra G1 til G7.
Spøgelse sætter konge på A8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6. Fra mørket skubber Spøgelse konge til B8, mens vores helts konge tager D6 og efterlader C6 bag sig.
Spøgelse svarer ved at flytte konge fra B8 til C8. vores helt glider med tårn over brættet, fra G7 til H7; så med fangehulelist bringer Spøgelse konge til B8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C6, og lige efter spøgelses konge rykker frem fra B8 til A8. vores helt fører sin konge fra C6 til B6.
Spøgelse sætter konge på B8 og vogter hvert felt. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.