Slagkronik

I dybet af Krypt står vores helt over for Benherre.

vores helts springer lander på G2 og besejrer Benherres dronning!

Skakmat! vores helt vælter Benherre og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra G2 til H3 sluger vores helts bonde Benherres springer.

Benherre flytter springer fra B3 til C1 og vælter vores helts løber.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2. Benherre rykker frem til A2 og hævder vores bonde.

vores helt fører sin springer fra B1 til C3, og benherre sætter løber på D3 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts springer vælter springer på A2.

Fra mørket skubber Benherre bonde til F5. Fra E2 til D3 sluger vores helts bonde Benherres løber.

Benherre svarer ved at flytte konge fra E8 til D8; så vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3. Med fangehulelist bringer Benherre bonde til E5.

Med fast hånd bringer vores helt springer til H4, og benherres løber rykker frem fra D7 til C6. vores helt fører sin tårn fra H1 til G1, mens benherre sætter dronning på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G6. Fra mørket skubber Benherre dronning til F7; så vores helts løber tager E2 og efterlader F1 bag sig.

Benherre svarer ved at flytte bonde fra F5 til F4, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra E2 til H5. Med fangehulelist bringer Benherre dronning til E6.

Med fast hånd bringer vores helt springer til F8. Benherre rykker frem til H3 og hævder vores bonde.

vores helt fører sin tårn fra G1 til G8, og benherre sætter bonde på E4 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på E6.

Fra mørket skubber Benherre konge til D7. Fra E6 til F4 sluger vores helts springer Benherres bonde.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Benherre.

Benherre giver skak med dronning på G2.

Et rent slag: vores helts springer vælter dronning på G2.

Med fangehulelist bringer Benherre konge til C7, og med fast hånd bringer vores helt springer til E3. Benherres bonde rykker frem fra D6 til D5.

Fra G7 tvinger vores helts tårn Benherre til at forsvare sig.

Benherre sætter konge på B8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F5; så fra mørket skubber Benherre bonde til B3.

vores helts springer tager C3 og efterlader A2 bag sig, og lige efter benherre svarer ved at flytte løber fra C6 til E8. Fra H5 til E8 sluger vores helts løber Benherres løber.

Med fangehulelist bringer Benherre bonde til H5. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på B5.

Fra skyggerne, Rygstik. Benherre mister en brik til vores helts klinge.

Benherres bonde rykker frem fra B7 til B6; så vores helt fører sin springer fra F5 til D6. Benherre sætter bonde på D4 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D5.

Fra mørket skubber Benherre konge til A8. Ved at tage bonde på B6 driver vores helt Benherre i skak.

Benherre svarer ved at flytte konge fra A8 til B8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 20 statistics

Against Benherre, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 20