Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på E5.
Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts løber vælter løber på A3.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C3. Fra A3 til D6 sluger vores helts løber Kæmperottes bonde.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E4 til F3. Et rent slag: vores helts løber vælter springer på E5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C2. Fra E5 til F4 sluger vores helts løber Kæmperottes bonde.
I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Kæmperottes bonde krones på C1, og en fjendtlig løber fødes.
Et rent slag: vores helts tårn vælter løber på C1.
Kæmperotte sætter løber på G4 og vogter hvert felt. Fra C1 til C6 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til F5. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på E3.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, og vores helt glider med løber over brættet, fra E3 til H6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D3, mens med fast hånd bringer vores helt bonde til A4.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Kæmperottes konge rykker frem fra F7 til E8. vores helt giver skak med tårn på E6.
Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E3. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til E4.
Fra E3 til E4 sluger vores helts tårn Kæmperottes løber.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G8. vores helt glider med tårn over brættet, fra E4 til E6, og med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H8.
Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, mens kæmperottes bonde rykker frem fra A6 til A5. vores helt fører sin springer fra F3 til G5.
Kæmperotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på E8.