Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Alfaflagermus på etage 8.

Et grusomt slag: Alfaflagermuss løber tager vores helts springer på E4.

Skakmat! vores helt vælter Alfaflagermus og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt tårn til C1, og lige efter alfaflagermuss løber rykker frem fra F7 til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G1 til H3.

Alfaflagermus sætter tårn på F6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Alfaflagermuss bonde falder på F3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E2 til F3.

Alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra H6 til G7, mens vores helt glider med springer over brættet, fra H3 til G5. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus tårn til G6.

Med fast hånd bringer vores helt springer til H7; så alfaflagermuss springer rykker frem fra D7 til E5. vores helt fører sin konge fra E1 til F2, og lige efter alfaflagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Alfaflagermus løber til A8, mens vores helts bonde tager B4 og efterlader B2 bag sig.

Alfaflagermus svarer ved at flytte tårn fra G6 til H6, og vores helt glider med springer over brættet, fra H7 til G5. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til F6.

Med fast hånd bringer vores helt springer til E4, og lige efter alfaflagermuss bonde rykker frem fra E7 til E6. vores helt fører sin bonde fra B4 til B5; så alfaflagermus sætter løber på D8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Efter at have væltet bonde på G3 truer Alfaflagermus vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.

Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra H4 til H3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til G1. Alfaflagermus giver skak med bonde på H2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til H1. Fra skyggerne, Rygstik. Alfaflagermus mister en brik til vores helts klinge.

Alfaflagermuss løber når G5 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra H1 til G2, og alfaflagermus sætter tårn på H8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4.

Efter at have væltet springer på E4 truer Alfaflagermus vores helts konge.

vores helts konge tager F2 og efterlader G2 bag sig. Alfaflagermuss tårn når H2 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til G1. Skak fra Alfaflagermus: tårn planter sig på G2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F1. Alfaflagermuss løber falder på F4 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra G3 til F4.

Alfaflagermus sætter tårn på G3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E5.

Skak fra Alfaflagermus: tårn planter sig på F3.

vores helts konge tager G1 og efterlader F1 bag sig, mens alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5. vores helt glider med bonde over brættet, fra B5 til B6.

Alfaflagermuss tårn når G3 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F2. Skak fra Alfaflagermus: tårn planter sig på F3.

vores helt fører sin konge fra F2 til G1, og alfaflagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B7, mens fra mørket skubber Alfaflagermus løber til F5.

vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra D8 til D7. Fra D6 tvinger vores helts dronning Alfaflagermus til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til E8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til C8.

Alfaflagermuss konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt giver skak med dronning på F8.

Alfaflagermus sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Fra G8 tvinger vores helts dronning Alfaflagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til H6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H8.

Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra H6 til G6. vores helt giver skak med tårn på G8.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til F7. Mat. vores helts dronning på G7 efterlader Alfaflagermus uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 8