Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Spøgelse. Fangehullet venter i stilhed.

Spøgelse fører sin løber til A5 og erobrer vores dronning.

Spøgelse falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts løber vælter løber på A3.

Spøgelses konge rykker frem fra E8 til D8. Fra F2 til E3 sluger vores helts bonde Spøgelses bonde.

Spøgelse sætter konge på C7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H7. Fra mørket skubber Spøgelse løber til B6.

Ved at tage bonde på E7 driver vores helt Spøgelse i skak.

Spøgelse svarer ved at flytte konge fra C7 til C8. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på E6.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Spøgelse.

Med fangehulelist bringer Spøgelse løber til D8. Fra E6 til D6 sluger vores helts tårn Spøgelses bonde.

Spøgelses tårn rykker frem fra C4 til G4. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på C5.

Spøgelse sætter løber på C7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4; så fra mørket skubber Spøgelse konge til B8.

Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på A4.

Spøgelse svarer ved at flytte tårn fra G4 til F4. Fra E3 til F4 sluger vores helts bonde Spøgelses tårn.

Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til C8. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på A5.

Spøgelse rykker frem til A5 og hævder vores dronning.

Fra A1 til A5 sluger vores helts tårn Spøgelses løber.

Spøgelse sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B6, og lige efter fra mørket skubber Spøgelse konge til D8.

vores helts tårn tager A7 og efterlader A5 bag sig; så spøgelse svarer ved at flytte konge fra D8 til C8. vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4.

Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til D8, og med fast hånd bringer vores helt bonde til G5. Spøgelses konge rykker frem fra D8 til C8, mens vores helt fører sin bonde fra G5 til G6.

Spøgelse sætter konge på D8 og vogter hvert felt. vores helt leverer det endelige mat fra B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 13