Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Sværm på etage 26.
vores helt svarer med raseri: dronning springer fra H5 til H8 og tager den fjendtlige dronning.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Sværm flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D3.
Sværms bonde falder på D3 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Sværm springer til G4, mens vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig.
Sværm svarer ved at flytte dronning fra E5 til H8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra H3 til F4.
Et grusomt slag: Sværms springer tager vores helts springer på F4.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F4.
Sværms bonde rykker frem fra C7 til C6. vores helt fører sin bonde fra H2 til H3; så sværm sætter bonde på E5 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G4.
Sværms bonde falder på F4 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G4 til F5.
Sværm svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra D1 til H5. Med fangehulelist bringer Sværm bonde til E3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.
Sværms løber rykker frem fra H7 til G6. vores helt tager dronning på H8 og sætter Sværm i skak.
Sværm sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra F5 til G6.
Fra mørket skubber Sværm konge til B7, mens vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Sværm svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Sværm tårn til D8. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D8.
Sværms konge rykker frem fra B7 til A7. Fra B8 tvinger vores helts dronning Sværm til at forsvare sig.
Sværm sætter konge på A6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C8.
Fra mørket skubber Sværm konge til A5. vores helt giver skak med dronning på A7.
Sværm svarer ved at flytte konge fra A5 til B4. Fra B7 tvinger vores helts dronning Sværm til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Sværm konge til C4. vores helt leverer det endelige mat fra B3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 5
- First capture
- move 0
Floor 26 statistics
Against Sværm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.