Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Zombie på etage 12.

vores helts konge lander på F1 og besejrer Zombies tårn!

Skakmat! vores helt vælter Zombie og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til G3.

Efter at have væltet løber på F1 truer Zombie vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F1.

Med fangehulelist bringer Zombie springer til C6. vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra D1 til G4.

Zombies konge rykker frem fra E8 til D8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G8.

Zombie sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Zombie bonde til H4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H4.

Zombie svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til H6.

Et grusomt slag: Zombies tårn tager vores helts bonde på B2.

Med fast hånd bringer vores helt springer til C3, og lige efter zombies konge rykker frem fra C7 til B6. vores helt tager bonde på A4 og sætter Zombie i skak.

Zombie sætter konge på A7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på B2.

Fra mørket skubber Zombie løber til E8. vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra G8 til E8.

Zombie svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4, mens vores helt glider med springer over brættet, fra B2 til C4. Med fangehulelist bringer Zombie bonde til A5.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til E1; så zombies bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.

Zombie sætter konge på A6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C7. Fra mørket skubber Zombie springer til E7.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E7.

Zombie svarer ved at flytte bonde fra B7 til B6, og vores helt glider med dronning over brættet, fra E7 til B4. Med fangehulelist bringer Zombie bonde til B5.

Mat. vores helts dronning på D6 efterlader Zombie uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 4
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 12