Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rottekonge på etage 10.

vores helt svarer med raseri: tårn springer fra H6 til H8 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Rottekonge flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.

Efter at have væltet bonde på F2 truer Rottekonge vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F2.

Rottekonges springer falder på C3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra B2 til C3.

Skak fra Rottekonge: løber planter sig på C5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Rottekonge tårn til A7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til B5.

Rottekonge svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Rottekonge tårn til A8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5; så rottekonges løber rykker frem fra C5 til D4. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D4.

Rottekonge sætter tårn på B8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H4. Fra mørket skubber Rottekonge tårn til C8, mens vores helts bonde tager A3 og efterlader A2 bag sig.

Rottekonge svarer ved at flytte konge fra D8 til C7, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til A2. Med fangehulelist bringer Rottekonge konge til B8.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til B2, og lige efter rottekonges springer rykker frem fra A4 til C5. vores helt fører sin springer fra B1 til C3; så rottekonge sætter springer på B7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Rottekonge tårn til G8, og vores helts bonde tager D5 og efterlader D4 bag sig.

Rottekonge svarer ved at flytte tårn fra G8 til C8, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra B2 til C2. Med fangehulelist bringer Rottekonge tårn til F8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6. Et grusomt slag: Rottekonges bonde tager vores helts bonde på H6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.

Rottekonge sætter tårn på E8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Fra mørket skubber Rottekonge konge til C7, mens vores helts springer tager D4 og efterlader F3 bag sig.

Rottekonge svarer ved at flytte tårn fra E8 til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D4 til F5.

Med fangehulelist bringer Rottekonge springer til C5. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E7.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Rottekonge.

Rottekonges konge rykker frem fra C7 til B8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C6.

Rottekonge sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E4, og fra mørket skubber Rottekonge tårn til F8.

vores helt tager bonde på D6 og sætter Rottekonge i skak.

Rottekonge svarer ved at flytte konge fra B7 til A8, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra D6 til C4. Med fangehulelist bringer Rottekonge tårn til C8; så med fast hånd bringer vores helt bonde til D6.

Skak fra Rottekonge: springer planter sig på E4.

vores helt fører sin konge fra F2 til F3, og rottekonge sætter springer på F2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra F3 til F2.

Fra mørket skubber Rottekonge tårn til E8. vores helts bonde tager D7 og efterlader D6 bag sig, og rottekonge svarer ved at flytte tårn fra E8 til H8.

vores helt tager bonde på B6 og sætter Rottekonge i skak.

Med fangehulelist bringer Rottekonge konge til B7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt springer til D5. Rottekonges konge rykker frem fra B7 til A8.

vores helt tager tårn på H8 og sætter Rottekonge i skak.

Rottekonge sætter konge på B7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rottekonge bonde til F5. vores helt leverer det endelige mat fra H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Rottekonge, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 10