Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på D7.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rottes springer rykker frem fra D7 til F8. vores helt fører sin bonde fra G2 til G3; så rotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4. Fra mørket skubber Rotte konge til E8, og vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til E6.

Rottes konge rykker frem fra F7 til E7. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, og lige efter rotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

Fra E7 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på E7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Rotte springer til E6.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Rottes bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G8 til G4.

Rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Fra mørket skubber Rotte konge til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C4 til A4.

Rotte svarer ved at flytte springer fra E6 til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til D7. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra C6 til D7.

Rottes konge rykker frem fra G8 til H8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.

Rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C8.

Fra mørket skubber Rotte konge til F7. vores helt giver skak med dronning på D7.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G8. Fra E8 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til H7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F7.

Rottes konge rykker frem fra H7 til H6. vores helt giver skak med dronning på F6.

Rotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Rotte konge til G8, og vores helts dronning tager E7 og efterlader F6 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G8 til H8, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra E7 til F7.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1