Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Alfaflagermus på etage 8.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H4.

Alfaflagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra F7 til F6. vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra G3 til H4.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.

Alfaflagermuss løber falder på H2 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra H1 til H2.

Et grusomt slag: Alfaflagermuss bonde tager vores helts bonde på C2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.

Fra mørket skubber Alfaflagermus springer til F7, og vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig. Fra skyggerne, Rygstik. Alfaflagermus mister en brik til vores helts klinge.

Et grusomt slag: Alfaflagermuss bonde tager vores helts bonde på D3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus springer til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D3 til F5.

Alfaflagermuss konge rykker frem fra F8 til G8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til G2.

Alfaflagermus sætter konge på H8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B4, mens fra mørket skubber Alfaflagermus springer til G6.

vores helts springer tager C3 og efterlader B1 bag sig, og alfaflagermus svarer ved at flytte springer fra G6 til E5. vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til B1.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus springer til G4, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til F3. Alfaflagermuss springer rykker frem fra G4 til H2.

vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra G2 til H2.

Alfaflagermus sætter bonde på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G6, og fra mørket skubber Alfaflagermus bonde til F5.

vores helts tårn tager G2 og efterlader H2 bag sig, mens alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra E6 til E5. vores helt glider med tårn over brættet, fra B1 til B3.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus bonde til D6; så med fast hånd bringer vores helt tårn til A3. Alfaflagermuss bonde rykker frem fra F5 til F4.

Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 8