Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Gelé på etage 7.

Gelé fører sin tårn til A1 og erobrer vores tårn.

Gelés kant lukker partiet: mat mod vores helt.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E2 til F3.

Gelé sætter springer på H8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Gelés tårn falder på A1 og river tårn fra vores helt.

vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig. Gelé svarer ved at flytte springer fra E7 til F5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F5.

Med fangehulelist bringer Gelé tårn til B1. Med fast hånd bringer vores helt springer til E2.

Et grusomt slag: Gelés løber tager vores helts bonde på F5.

vores helt fører sin bonde fra H2 til H3, og lige efter gelé sætter bonde på G4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H3 til G4.

Fra mørket skubber Gelé bonde til G5. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på F5.

Gelé svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F5 til F6. Med fangehulelist bringer Gelé springer til F7.

Med fast hånd bringer vores helt springer til D4, og lige efter gelés bonde rykker frem fra B3 til B2. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D4 til C6.

På C1 promoverer Gelé og vinder en forstærkende dronning.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Gelés dronning når C2 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager F3 og efterlader E2 bag sig. Efter at have væltet springer på C6 truer Gelé vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til G4. Gelé giver skak med springer på E5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G4 til G5.

Gelés dronning når G2 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra G5 til H6. Mat. Gelé lukker nettet, og vores helt falder på G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 30 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 7