Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
vores helts bonde lander på C4 og besejrer Rottes springer!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4; så rottes bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Rotte sætter springer på E5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på C4.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C4.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og lige efter rottes konge rykker frem fra D7 til D8. vores helt fører sin bonde fra F2 til F3; så rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Fra mørket skubber Rotte konge til D8, og vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4; så rottes konge rykker frem fra D7 til E8.
vores helt fører sin konge fra D2 til D3, og lige efter rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4.
Fra mørket skubber Rotte konge til D6, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra D6 til D7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H5 til G6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7, og lige efter rottes konge rykker frem fra E7 til E6.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Fra D8 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Rotte konge til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D8 til C7.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.