Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Alfaflagermus på etage 8.

vores helt svarer med raseri: springer springer fra D5 til F6 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Alfaflagermus flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G2 til H3.

Fra mørket skubber Alfaflagermus løber til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.

Alfaflagermuss bonde falder på D3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til D3.

Skak fra Alfaflagermus: tårn planter sig på E5.

Med fast hånd bringer vores helt springer til E2, og lige efter alfaflagermuss løber rykker frem fra G7 til F6. vores helt fører sin konge fra E1 til F1; så alfaflagermus sætter løber på G6 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.

Fra mørket skubber Alfaflagermus springer til F8, og vores helts springer tager C6 og efterlader D4 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte tårn fra E5 til C5, mens vores helt glider med springer over brættet, fra C6 til B4.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus tårn til E5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B3; så alfaflagermuss løber rykker frem fra G6 til F5.

vores helt fører sin løber fra C1 til B2. Efter at have væltet bonde på H3 truer Alfaflagermus vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G1. Fra mørket skubber Alfaflagermus tårn til E6. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på F6.

Alfaflagermuss tårn falder på F6 og river løber fra vores helt.

vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til E1; så med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt springer til D5, og lige efter alfaflagermuss løber rykker frem fra H3 til F5.

vores helt tager tårn på F6 og sætter Alfaflagermus i skak.

Et grusomt slag: Alfaflagermuss bonde tager vores helts springer på F6.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4. Fra mørket skubber Alfaflagermus løber til D3, og vores helts bonde tager A4 og efterlader A2 bag sig.

Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra F4 til F3, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra B3 til B4. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til F5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til B5; så alfaflagermuss konge rykker frem fra D7 til C8. vores helt fører sin bonde fra B5 til B6, og lige efter alfaflagermus sætter konge på B7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5. Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til A6, mens vores helts tårn tager A1 og efterlader E1 bag sig.

Alfaflagermus svarer ved at flytte springer fra F8 til E6, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til A2. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til E4.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til B2, og lige efter alfaflagermuss løber rykker frem fra E4 til B7. vores helt fører sin konge fra G1 til F1.

Et grusomt slag: Alfaflagermuss konge tager vores helts bonde på A5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E1. Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til A6, og vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig.

Alfaflagermus svarer ved at flytte springer fra E6 til G5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til C1. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus bonde til H3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C2; så alfaflagermuss springer rykker frem fra G5 til E4. vores helt fører sin konge fra C2 til D3.

Efter at have væltet bonde på F2 truer Alfaflagermus vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Alfaflagermus løber til A8. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F2.

Alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra A8 til D5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til A8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E3. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Alfaflagermus.

Alfaflagermuss konge rykker frem fra A6 til B7; så vores helt fører sin konge fra E3 til E4. Alfaflagermuss konge når A6 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5, og fra mørket skubber Alfaflagermus løber til H1. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F5 til F6.

Alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra H1 til B7, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra F6 til E6. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til F3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E6 til D6.

Alfaflagermuss løber rykker frem fra F3 til A8, og lige efter vores helt fører sin bonde fra D4 til D5. Alfaflagermus sætter konge på B7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6, mens fra mørket skubber Alfaflagermus konge til A6. vores helts bonde tager D6 og efterlader D5 bag sig, og alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra A8 til G2.

vores helt glider med bonde over brættet, fra D6 til D7. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til B7. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Alfaflagermuss løber rykker frem fra G2 til F1. vores helt giver skak med dronning på C7.

Alfaflagermus sætter konge på A6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B7, og fra mørket skubber Alfaflagermus løber til E2.

vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Alfaflagermuss løber når G4 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra E6 til D6. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til D7.

Fra A2 tvinger vores helts tårn Alfaflagermus til at forsvare sig.

Alfaflagermuss løber rykker frem fra D7 til A4. vores helt leverer det endelige mat fra A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
20 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 8