Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

vores helts bonde lander på F4 og besejrer Rottes springer!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rottes bonde rykker frem fra E7 til E5. vores helt fører sin bonde fra G2 til G3; så rotte sætter bonde på G5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Rotte konge til D8, og vores helts bonde tager C4 og efterlader C2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til B6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3. Med fangehulelist bringer Rotte springer til A4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F1; så rottes springer rykker frem fra A4 til B2. vores helt fører sin konge fra F1 til E1, og lige efter rotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1. Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på D3.

vores helts konge tager E2 og efterlader F1 bag sig. Rotte giver skak med springer på F4.

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra G3 til F4.

Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på F4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3. Efter at have væltet bonde på F3 truer Rotte vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E2 til F3.

Rotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Rotte konge til B8, og vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra B8 til A8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til A7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7; så rottes konge rykker frem fra A7 til A6. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Rotte sætter konge på B6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H8 til E5.

Fra mørket skubber Rotte konge til A6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1