Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra D7 til E8 og tager den fjendtlige springer.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til H3; så med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til H6. Med fast hånd bringer vores helt springer til G5.
Kæmperottes bonde falder på B2 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til B2.
Kæmperotte sætter springer på F5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7, og vores helts løber tager C3 og efterlader B2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra F5 til D4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E6. Fra G5 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra E6 til E7. vores helt fører sin springer fra G5 til E4, og lige efter kæmperotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5, mens vores helts springer tager C3 og efterlader E4 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra D4 til B5, og vores helt glider med springer over brættet, fra C3 til E4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Kæmperottes konge rykker frem fra E6 til F5. vores helt tager løber på D6 og sætter Kæmperotte i skak.
Et grusomt slag: Kæmperottes springer tager vores helts springer på D6.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C4, og vores helts løber tager B4 og efterlader C3 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F5 til E6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til C3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til E8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C3 til C4.
Kæmperottes springer rykker frem fra E8 til F6. vores helt fører sin konge fra C4 til D3, og lige efter kæmperotte sætter springer på E8 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D3 til E3.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F5, mens vores helts løber tager C5 og efterlader B4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra E8 til C7, og vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til D3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til E6. Fra E4 tvinger vores helts bonde Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra F5 til G4. vores helt fører sin løber fra C5 til D6; så kæmperotte sætter springer på G5 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H5, og vores helts konge tager D4 og efterlader D3 bag sig. Kæmperotte giver skak med springer på E6.
vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til D5, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til F8. Med fast hånd bringer vores helt løber til D6; så kæmperottes springer rykker frem fra F8 til H7.
vores helt fører sin bonde fra E4 til E5, og lige efter kæmperotte sætter konge på G5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F5, mens vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig. Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på F6.
vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til C6; så med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G5. Med fast hånd bringer vores helt løber til E5, og lige efter kæmperottes springer rykker frem fra F6 til E8.
vores helt fører sin konge fra C6 til D7; så kæmperotte sætter bonde på A5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E8.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A4, og vores helts konge tager D7 og efterlader E8 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F5. Med fast hånd bringer vores helt konge til D6; så kæmperottes bonde rykker frem fra A3 til A2.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F8.
Kæmperotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på F6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H7. Mat. vores helts dronning på G7 efterlader Kæmperotte uden flugt.