Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Alfaflagermus på etage 8.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på E5.

Alfaflagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til E4.

Alfaflagermuss tårn rykker frem fra F5 til F6. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D5.

Alfaflagermuss tårn når E6 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Fra mørket skubber Alfaflagermus springer til C5, mens vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Alfaflagermus.

Alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra H6 til G5. vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra F3 til G5.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus tårn til E5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.

Alfaflagermuss konge rykker frem fra E8 til F8; så vores helt fører sin springer fra H3 til F4. Alfaflagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H3, og fra mørket skubber Alfaflagermus bonde til E6. vores helt tager bonde på E6 og sætter Alfaflagermus i skak.

Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til E7. Fra G6 tvinger vores helts springer Alfaflagermus til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G6 til H4.

Alfaflagermuss konge rykker frem fra F6 til G5. vores helt giver skak med springer på F3.

Alfaflagermus sætter konge på H6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra F3 til E5.

Fra mørket skubber Alfaflagermus bonde til D5. vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig, og alfaflagermus svarer ved at flytte springer fra C5 til D7.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus springer til C5. Fra F7 tvinger vores helts springer Alfaflagermus til at forsvare sig.

Alfaflagermuss konge rykker frem fra H6 til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E5.

Alfaflagermus sætter konge på F6 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på G4.

Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til G7. Fra E5 tvinger vores helts dronning Alfaflagermus til at forsvare sig.

Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til G8. vores helt tager bonde på D5 og sætter Alfaflagermus i skak.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til F8. vores helt tager springer på C5 og sætter Alfaflagermus i skak.

Alfaflagermuss konge rykker frem fra F8 til G7. vores helt tager bonde på D4 og sætter Alfaflagermus i skak.

Alfaflagermus sætter konge på H7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E4.

Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til G8. vores helt giver skak med springer på H6.

Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra G8 til G7; så vores helt glider med dronning over brættet, fra E4 til F4. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til H8.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til B2.

Alfaflagermuss konge rykker frem fra H8 til H7; så vores helt fører sin springer fra H6 til F5. Alfaflagermus sætter konge på G6 og vogter hvert felt.

Fra E7 tvinger vores helts springer Alfaflagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til H7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F5.

Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra H7 til H6. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 8