Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på C4.
Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Rotte sætter springer på E5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Rotte bonde til E6, og vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til B1. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8.
Fra B8 tvinger vores helts tårn Rotte til at forsvare sig.
Rottes konge rykker frem fra D8 til E7. vores helt fører sin tårn fra B8 til G8, og lige efter rotte sætter bonde på C6 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra G8 til G6.
Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på C4.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C4.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til F7, og vores helt glider med tårn over brættet, fra G6 til G3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter rottes konge rykker frem fra F6 til E7. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5; så rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Rotte bonde til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C4 til D5.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra E6 til E5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7; så rottes konge rykker frem fra F8 til E8.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7. Fra mørket skubber Rotte bonde til C4.
vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C8 til C4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7. vores helt tager bonde på A4 og sætter Rotte i skak.
Rottes konge rykker frem fra D7 til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A4 til E4.
Rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på B7.
Fra mørket skubber Rotte konge til D6, og vores helts løber tager E3 og efterlader C1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra D6 til E6.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til G6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til F5. vores helt giver skak med tårn på G5.
Rottes konge rykker frem fra F5 til E6. Mat. vores helts dronning på H6 efterlader Rotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.