Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Luftelementar på etage 52.

Luftelementar fører sin løber til C3 og erobrer vores springer.

Luftelementar falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3; så med fangehulelist bringer Luftelementar dronning til G4. Med fast hånd bringer vores helt springer til C3, og lige efter luftelementars tårn rykker frem fra E3 til E6.

vores helt fører sin bonde fra B2 til B3; så luftelementar sætter dronning på G7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Fra mørket skubber Luftelementar tårn til H6, og vores helts dronning tager B3 og efterlader D1 bag sig. Et grusomt slag: Luftelementars løber tager vores helts springer på C3.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.

Snig. vores helts fælde efterlader Luftelementar forvirret.

Med fangehulelist bringer Luftelementar springer til D5. vores helt giver skak med dronning på B8.

Luftelementars konge rykker frem fra E8 til E7, og lige efter vores helt fører sin bonde fra A4 til A5. Luftelementar sætter tårn på G6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6, mens fra mørket skubber Luftelementar konge til D7. vores helt giver skak med dronning på B5.

Luftelementar svarer ved at flytte konge fra D7 til D8; så vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7. Med fangehulelist bringer Luftelementar springer til B4.

vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Luftelementars konge rykker frem fra D8 til E7. vores helt giver skak med dronning på E8.

Luftelementar sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Fra D8 tvinger vores helts dronning Luftelementar til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Luftelementar konge til F5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D7.

Luftelementar svarer ved at flytte konge fra F5 til F6. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 5 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 52 statistics

Against Luftelementar, heroes have won 28% of 29 finished games (8 wins, 19 losses, 2 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 1 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 52