Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Ghoul på etage 16.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra G3 til H3 og tager den fjendtlige bonde.

Hverken vores helt eller Ghoul hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4; så med fangehulelist bringer Ghoul konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5, og lige efter ghouls konge rykker frem fra F8 til E7.

vores helt fører sin konge fra E1 til E2; så ghoul sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1.

Fra mørket skubber Ghoul bonde til C5, og vores helts konge tager C1 og efterlader D1 bag sig. Ghoul svarer ved at flytte bonde fra H5 til H4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C1 til B1.

Skak fra Ghoul: bonde planter sig på A2.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B1 til A2.

Ghouls bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt fører sin konge fra A2 til B3. Ghouls springer når D4 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Fra mørket skubber Ghoul bonde til H3, mens vores helts konge tager D3 og efterlader C3 bag sig.

Ghoul svarer ved at flytte springer fra D4 til C6, og vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til E3. Et grusomt slag: Ghouls springer tager vores helts bonde på E5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F4, og lige efter ghouls springer rykker frem fra E5 til C4. vores helt fører sin konge fra F4 til G3; så ghoul sætter bonde på D4 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.

Fra mørket skubber Ghoul bonde til D3, og vores helts konge tager G3 og efterlader H3 bag sig. Ghoul svarer ved at flytte springer fra C4 til A3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til F2.

Med fangehulelist bringer Ghoul bonde til D2. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2; så ghouls springer rykker frem fra A3 til C4.

vores helt fører sin konge fra E2 til D1, og lige efter ghoul sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2.

Fra mørket skubber Ghoul bonde til A5, mens vores helts konge tager C3 og efterlader C2 bag sig. Fra skyggerne, Rygstik. Ghoul mister en brik til vores helts klinge.

Ghoul svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C3 til D2.

Med fangehulelist bringer Ghoul bonde til B5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til C2. Ghouls bonde rykker frem fra F7 til F5; så vores helt fører sin konge fra C2 til B2.

Ghoul sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A3. I det øjeblik, Rygstik: en af Ghouls brikker forsvinder sporløst.

Fra mørket skubber Ghoul bonde til B6, mens vores helts konge tager B3 og efterlader A3 bag sig. Ghoul svarer ved at flytte konge fra G8 til H8.

vores helt glider med konge over brættet, fra B3 til C3. Ghouls bonde når B4 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C4, og lige efter ghouls konge rykker frem fra H8 til G8. vores helt fører sin konge fra C4 til B5.

Ghoul sætter konge på H8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B5 til B6.

Fra mørket skubber Ghoul bonde til B3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Ghoul svarer ved at flytte bonde fra F5 til F4. vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til B4. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Ghoul.

Med fangehulelist bringer Ghoul bonde til F3; så med fast hånd bringer vores helt konge til C3. Ghouls konge rykker frem fra H8 til G7.

vores helt fører sin konge fra C3 til D2, og ghoul sætter bonde på F2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Ghoul.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Ghoul trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 6
Skills used
4

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 16