Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på G4.

Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til H5. Med fast hånd bringer vores helt konge til D1, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra G6 til G5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E3 til G5.

Edderkop sætter springer på F6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3. Fra mørket skubber Edderkop konge til F7, og vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C7 til C5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til E1. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F1; så edderkops springer rykker frem fra F6 til G4. vores helt fører sin konge fra F1 til G2, og lige efter edderkop sætter konge på H5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3. Fra mørket skubber Edderkop konge til G6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G4.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5, og vores helt glider med konge over brættet, fra G4 til F3. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til G3.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.

Edderkops konge rykker frem fra G6 til H7. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5; så edderkop sætter konge på H8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Edderkop bonde til E4, og vores helts konge tager F4 og efterlader G3 bag sig.

Edderkops bonde når E5 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E4 til E5.

Edderkops bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt fører sin løber fra E3 til D4, og lige efter edderkop sætter konge på H7 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D4 til C3.

Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts bonde på H6.

vores helts konge tager D5 og efterlader E5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra H6 til G6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D5 til C4.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A2. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter edderkops konge rykker frem fra G6 til F7.

vores helt fører sin bonde fra E4 til E5; så edderkop sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til E8, og vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til D6.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til E7.

Edderkops konge rykker frem fra D8 til C8. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Edderkop sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Fra C6 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Edderkop konge til A7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til D4.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra A7 til B8. vores helt giver skak med dronning på C7.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A8. Mat. vores helts dronning på A7 efterlader Edderkop uden flugt.